dTOPO
Izris geodetskih načrtov v BricsCad-u.
Vsebina
- Namestitev
- Posodobitev
- Uporabniški vmesnik
- Delo s programom
- Risanje povezav
- Risanje topografskih znakov
- Risanje napisov
- Programski ukazi
- Nastavi merilo
- Paketni uvoz detajlnih / poligonskih točk
- Paketni izvoz detajlnih / poligonskih točk
- Risanje detajlne / poligonske točke
- Prikaz / skrivanje / brisanje višin točk
- Prevzemanje višin točk
- Natančnost višin točk
- 2D / 3D tocke
- Izdelaj 3D povezave
- Risanje prave brežine
- Rotiraj / Rotiraj za 90°
- Spremeni atribute
- Uvoz KN
- Uvoz GJI
- Risanje koordinatne mreže
- Uvoz okvirja za izris
- Barve za izris
- Podatki o risbi
- Zamenjaj glavo
- Bližnjice
Namestitev
- Prenesi najnovejo različico programa
- Razširi
dTopo.zipv želeno mapo (lahko je mrežna - souporaba iste inštalacije za več uporabnikov). - Zaženi BricsCAD in odpri prazno risbo.
- Poženi
..\dTopo\Setup\Setup.des(primi datoteko in jo vrzi v BricsCAD) in sledi navodilom. - dTopo je pripravljen na akcijo.
Posodobitev
- Prenesi najnovejo različico programa
- Razširi
dTopo.zipv mapo, kjer že domuje dTopo.
POZOR!
Če si prilagajal program z spreminjanjem datotek bodi pozoren pri prepisovanju!
Uporabniški vmesnik
Vsa interakcija s programom se izvaja preko traku dTopo, kjer so ukazi smiselno grupirani po sklopih.
Vsi ukazi se lahko prožijo tudi z vnosom šifre iz topografskega ključa.
POZOR!
- Za pravilno delovanje programa uporabljaj vgrajene ukaze.
- Prednastavljeni bloki in linije se bodo s spremembo merila samodejno večali / manjšali.
- Če rišeš linije mimo vgrajenih ukazov, uporabljaj polilinije in jih z BricsCAD-ovim ukazom
Matchuskladi z ciljnim tipom linije.
Priprava
Vsebuje splošne ukaze za:
- nastavitev merila
- risanje koordinatne mreže
- uvoz okvirjev za izris
- rotacijo
- spremembo atributov
- nastavitev barv za izris
- zamenjavo glave
- nastavitev podatkov o risbi
- izdelavo 3D povezav
Točke
Vsebuje ukaze za delo s točkami:
- Paketni uvoz detajlnih / poligonskih točk
- Risanje detajlne / poligonske točke
- Prikaz / skrivanje / brisanje višin točk
- Paketni izvoz detajlnih / poligonskih točk
- Privzemanje višin točk
- Natančnost višin točk
- 2D / 3D točke
POZOR!
Za pravilno delovanje programa uporabljaj ukaz za spremembo atributov za morebitno spreminjanje višine točke.
Meje
Vsebuje ukaze za delo z mejami:
- Uvoz podatkov katastra nepremičnin
- Risanje parcelnih številk
- Risanje mejnikov
- Risanje različnih parcelnih / administrativnih mej
Komunala
Vsebuje ukaze za delo z komunalnimi vodi:
- Uvoz podatkov GJI
- Risanje različnih tipov komunalnih vodov
- Risanje različne komunalne opreme
Stavbe
Vsebuje ukaze za delo s stavbami:
- Risanje različnih linijskih / točkovnih znakov za stavbe
- Risanje višin / podatkov o stavbi
Prometnice
Vsebuje ukaze za delo s prometnicami:
- Risanje različnih tipov prometnic
- Risanje prometne opreme
- Risanje imen prometnic
Ostalo
Vsebuje ukaze, ki nimajo doma drugje:
- Risanje generične povezave
- Risanje ograj / zidov
- Risanje ploskovnih znakov za neplodna območja
- Risanje imen
Vode
Vsebuje ukaze za delo z vodami:
- Risanje različnih tipov vodotokov
- Risanje vodnih objektov / pojavov
- Risanje hidronimov
Relief
Vsebuje ukaze za delo z reliefom:
- Risanje linijskih znakov za relief
- Risanje točkovnih znakov za Relief
- Risanje prave brežine
- Risanje oronimov
Rastlinstvo
Vsebuje ukaze za delo z rastlinstvom:
- Risanje točkovnih znakov za rastlinstvo
- Risanje površinskih znakov za rastlinstvo
Delo s programom
Risanje povezav
Pri risanju povezav je prednastavljen Esnap -> Center ter Linetype generation -> ON Vse povezave se samodejno rišejo kot polilinije. Za pravilno
delovanje programa priporočam, da se povezave združuje z BricsCAD-ovim ukazom Join. Če je izrisan znak na napačni strani povezave se jo obrne z
BricsCAD-ovim ukazom Pedit -> Reverse. Če se znaki lomijo čez ogljišča se lahko izklopi Linetype generation.
Risanje topografskih znakov
Pri risanju topografskih znakov se prednastavi najbolj primeren Esnap glede na tip znaka (lahko se spremeni v konfiguracijski datoteki
..\Support\Topografski znaki.txt.
Risanje napisov
Risanje napisov poteka na popolnoma enak način kot risanje topografskih znakov. Ko narišemo napis se odpre pogovorno okno za vnos vsebine napisa. To okno lahko kadarkoli zaženemo z ukazom spremeni atribute.
Programski ukazi
Nastavi merilo
Nastavljanje merila izrisa povezav, topografskih znakov in napisov. Program samodejno spremeni prikaz obstoječim elementom.
Paketni uvoz detajlnih / poligonskih točk
Paketni uvoz detajlnih / poligonskih točk se vrši preko koo datoteke oblikovane na način, da vsaka vrstica predstavlja svojo točko v obliki ID E N H
KODA. Ločilo stolpcev je tabulator, decimalno ločilo pa pika. Program prebere poljubno število decimalnih mest, položajno izriše točko na vsa decimalna mesta
prikaz višin na načrtu pa ureja ukaz Natančnost višin točk.
Paketni izvoz detajlnih / poligonskih točk
Paketni izvoz detajlnih / poligonskih točk se izvede za vse točke naenkrat. Če imamo točke na večih slojih je potrebno sloje, ki jih ne želimo izvoziti zamrzniti.
Točke se zapišejo v izbrano koo datoteko oblikovano na način, da vsaka vrstica predstavlja svojo točko v obliki ID E N H KODA. Ločilo stolpcev je
tabulator, decimalno ločilo pa pika. Program zapiše število decimalnih mest določeno z ukazom Natančnost višin točk.
Risanje detajlne / poligonske točke
Ročno risanje detajlne / poligonske točke. Ko narišemo točko se odpre pogovorno okno za vnos podatkov o točki. To okno lahko kadarkoli zaženemo z ukazom Spremeni atribute.
Prikaz / skrivanje / brisanje višin točk
S temi ukazi lahko prikazujemo skrite, skrivamo prikazane ali permanentno brišemo višine posamezne točke ali večih točkam.
Prevzemanje višin točk
Izbrani točki ali večim točkam zapiše atributno višino glede na njihovo trenutno višino. Pogosto se uporablja v kombinaciji z ukazom 3D točke.
Natančnost višin točk
Nastavi prikaz števila decimalnih mest višin točk. Višine z vsemi decimalnimi mesti so zapisana v ozadju in so vedno dosegljive. Ta nastavitev vpliva tudi na število zapisanih decimalnih mest pri paketnem izvozu detajlnih / poligonskih točk.
2D / 3D točke
S tema ukazoma dvigamo točke na višino ali jih spuščamo na 0.00.
Izdelaj 3D povezave
Izdelava 3D povezav iz obstoječih 2D povezav. Za vsak sloj povezav se naredi nov sloj s predpono 3D_. Če ima povezava na ogljišču točko pridobi ogljišče
višino, drugače ostane na 0.00.
Risanje prave brežine
Nariše pravo brežino (šrafuro). Za zgornji in spodnji rob brežine lahko izberemo po eno polilinijo. Poleg ukaza se nahaja ukaz za risanje robov brežine.
Rotiraj / Rotiraj za 90°
Rotiranje topografskega znaka ali napisa. Ukaz Rotiraj za 90° postopno rotira zadnji narisani topografski znak ali napis za 90°.
Spremeni atribute
Enoten ukaz za spreminjanje atributov točk in vsebine napisov.
Uvoz KN
Uvozi podatke katastra nepremičnin iz xml ali standardno oblikovanega dxf izvoza iz GeoPro X.
Uvoz GJI
Uvozi podatke katastra nepremičnin iz standardno oblikovanega dxf izvoza iz GeoPro X.
POZOR!
Trenutno še ne loči fekalne ter meteorne kanalizacije in visokonapetostnega ter nizkonapetostnega električnega voda.
Risanje koordinatne mreže
Nariše koordinatno mrežo. Naknadno lahko z ukazom prikaz koordinat izrisujemo ali z ukazom skrivanje koordinat skrivamo koordinate posameznih križev.
Uvoz okvirja za izris
Uvozi A3, A2, A1 ali A0 okvir za izris. hkrati spremeni barve vsem slojom VPColor tako, da so v modelu še barvasti, na papirju pa skladni s
topografskim ključem.
Okvirji se nahajajo v ..\dTopo\Support\dTopo.dwt in se jih lahko prilagodi, večinoma pa je potrebno le spremeniti glavo za vaše podjetje. Glave -
lahko jih je več - se nahajajo v ..\dTopo\Bloki\Glave\. Če jih uporabljate več jih uredite po mapah, vse datoteke pa se morajo imenovati glava.dwg.
Barve za Izris
Nastavi barve za izris v trenutnem Layout-u. Večinoma se uporablja, če niso pravilne barve za izris vseh slojev. Do tega pride, ko se sloj doda po tem,
ko smo že dodali okvir.
Podatki o risbi
Vnos podatkov o risbi:
- Naročnik
- Katastrska občina
- Številka vloge
- Datum izdelave
- Izdelal
- Potrdil
Ti podatki se potem samodejno vpisujejo v glave v vseh okvirjih.
Zamenjaj glavo
Če uporabljate več glav zamenja glavo v vseh Layout-ih. Glave se nahajajo v ..\dTopo\Bloki\Glave\. Če jih uporabljate več jih uredite po mapah,
vse datoteke pa se morajo imenovati glava.dwg.
Bližnjice
| Bližnjica | Ukaz |
|---|---|
| Ctrl + R | Rotiraj za 90° |
| Ctrl + E | Rotiraj |
| Ctrl + W | Spremeni atribute |